ಹೆಸರು ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಹೇಗೆ

ಮಕ್ಕಳ ವಯಸ್ಸಿನ 6 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ವರ್ಗ ಆಟ

ಹೆಸರು ಆಟದ ಒಂದು ವಿನೋದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆ ಪ್ರವಾಸದ ಬೇಸರ ಮತ್ತು "ನಾವು ಇನ್ನೂ ಇವೆ?" ದೊಡ್ಡ ವಿವಿಧ ಪದಗಳನ್ನು ಓದಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಕಲಿತ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸೌಂದರ್ಯವು ಅದರ ನಮ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ; ಸಾಮಾನ್ಯ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವರ್ಗದಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಷ್ಟದಿಂದ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಮಗೆ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೀರ್ಘ ಕುಟುಂಬದ ರಸ್ತೆ ಪ್ರಯಾಣಗಳು , ರೈಲು ಪ್ರಯಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಕ್ನಿಕ್ಗಳಿಗೆ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಯುವಕ ಶಾಲೆ-ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಗೋ-ಕಾರು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ .

ಹೆಸರು ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇ ಹೇಗೆ

ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಎರಡು ಜನರನ್ನು ಆಡಲು ಬೇಕು, ಆದರೆ ಮೆರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಗುಂಪುಗಳು, ಆಹಾರಗಳು, ಟಿವಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ನಗರಗಳು, ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯಗಳು, ಮೂವಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಪ್ರಸಿದ್ಧತೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿಯ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದಂತಹ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ವರ್ಗವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬಹುಶಃ "ಚಿಂಪಾಂಜಿ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕೊನೆಯ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಣಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಬೇಕು-ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಆನೆ".

ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು "ಟೈಗರ್" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿಗೆ ಹೆಸರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು R ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ನಿಯಮಗಳು

ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿ (ಅಥವಾ ಆಹಾರ, ಟಿವಿ ಶೋ, ಮೂವಿ) ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನ ತಿರುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 60 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳು (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಮಯ) ಇರುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿರುವುಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಓರ್ವ ಯುವ ಪೂರ್ವ ಓದುಗ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಸೇರಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ ಇದು ಅನುಮತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಂಡದಿಂದ ಒಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಬ್ಬ ಉತ್ತರ ಅಲ್ಲ.

ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಈ ಆಟವನ್ನು ಕಾಗುಣಿತ ಆಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತಹ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು "ಚಿಂಪಾಂಜಿ" ನಂತಹ ಒಂದು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು "ಹಿಪ್ಪೊ" ನಂತಹ ಪದದ ಎರಡನೇ ಅಕ್ಷರವಾದ H ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪ್ರಾಣಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು "ಇಗುವಾನಾ" ನಂತಹ ನಾನು ಆರಂಭಗೊಂಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಹೋಗುವವರೆಗೂ ಅದೇ ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ವಿಭಾಗವು ಪ್ರಾಣಿಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು "ಚಿಂಪಾಂಜಿ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, "ಬೆಕ್ಕು", "ಕ್ರೇಫಿಶ್" ಮತ್ತು "ಆಟಗಾರನು" ಅನ್ನು ಯೋಚಿಸುವವರೆಗೆ ಸಿ.ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಾಣಿ. ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೂ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಾಣಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಬೇರೆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.