ಮಕ್ಕಳ ವಯಸ್ಸಿನ 2 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಊಹಿಸುವ ಆಟ
Preschoolers ಮತ್ತು ಯುವ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಐ ಸ್ಪೈ ಪ್ಲೇ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಊಹಿಸುವ ಆಟವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ ಟ್ರಿಪ್ಗಳು , ವಿಮಾನ ನಿಲ್ದಾಣದ ಲೇಓವರ್ಗಳು , ರೈಲು ಸವಾರಿಗಳು , ನಗರದ ಸುತ್ತಾಡಿಕೊಂಡುಬರುವಿಕೆ, ಪ್ರಕೃತಿ ಏರಿಕೆಯ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.
ಐ ಸ್ಪೈ ಪ್ಲೇ ಹೇಗೆ
ನೀವು ಐ ಸ್ಪೈ ಅನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನಾದರೂ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಐಟಂ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಗೋಚರವಾಗಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಂಡ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತಹ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ "ಗೂಢಚಾರ" ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುವಲ್ಲ.
"ಇಟ್" ಆಟಗಾರನು "ನನ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಕಣ್ಣನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ..." ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಸುಳಿವು "... ಈಸ್ ರೆಡ್" ಅಥವಾ "... ಬಿ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ"
ನಂತರ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕೇಳುವ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. "ಇದು ಕಾರ್ ಒಳಗೆದೆಯಾ?" "ಇದು ಸುತ್ತಿದೆಯೇ?" "ಇದು ಚಕ್ರಗಳು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?"
"ಇದು" ಆಟಗಾರನು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು.
ಒಂದು ರಹಸ್ಯವಾದ ಐಟಂ ಏನೆಂದು ಅವನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆಂದು ಆಟಗಾರನು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವನು ನೇರವಾಗಿ ತನ್ನ ಊಹೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು: "ಅದು ಆ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯೇ?" "ಇದು ಪಿಕಪ್ ಟ್ರಕ್?" "ಇದು ತಂದೆಯ ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್?"
ಯಾರಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು "ಅದು" ಆಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ "ಇಟ್" ಹೊಸ ಐಟಂನೊಂದಿಗೆ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು "ನಾನು ನನ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಕಣ್ಣನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಈ ಆಟವು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸುಖವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಕಿಡ್ಸ್ ಜೊತೆ ಹೆಚ್ಚು ರಸ್ತೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಆನಂದ
ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಯಾಣದ ಆಟಗಳು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಿರಾ?
- ಸೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಟೋರಿ (ಮಕ್ಕಳು 3 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದವು) ಇಡೀ ಫ್ಯಾಮಿಲಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಂಬಿಕೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿದಾಗ ಅವರ ಸಿಲ್ಲಿ ಭಾಗವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಕೀ ನಾಮಪದಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ಜಮೀನಿನ ಮೇಲೆ, ಒಂದು [ಮೂ] ಆಗಿದ್ದು [ಮಂಚ್ ಮಂಚ್] ಹುಲ್ಲು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು [ನೇಯ್ಗೆ ನೇಯ್ಗೆ] ಮತ್ತು [ಮಿಯಾವ್] ಬಂದಿತು." ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ನಂತರ "[ಮಿಯಾವ್] [ನೇಯ್ಗೆ ನೇಯ್ಗೆ] ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜಿಗಿದ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ನಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಸೇರಲು [ಮೊ] ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ", ಕಥೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ 3 ಮುಂದುವರಿಸಿದೆ, "ಮೂವರು ಸ್ನೇಹಿತರು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರು [buzz Buzz] ಅನ್ನು ಕೇಳಿದರು." ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ "ವಿಜೇತ" ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಥಾಹಂದರವು ಕ್ರೇಜಿಯರ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬೇಕು.
- 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು (4 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ) 2 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಊಹಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಡಲು ಹೇಗೆ: ಆಟಗಾರ 1 ಪ್ರಾಣಿ, ತರಕಾರಿ, ಅಥವಾ ಖನಿಜ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಯಾವ ವಸ್ತುವು ಊಹಿಸಲು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಉತ್ತರವಾಗುವವರೆಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಲೇ ಇರಿ. ಯಾವ ಸಮಯದಲ್ಲಾದರೂ, ಯಾವ ವಸ್ತುವು ವಸ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಊಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಲೋಚಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಗುತ್ತಾನೆ. 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಯಾರೂ ಊಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಲ್ಫಾಬೆಟ್ ಗೇಮ್ (5 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ) ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗುಂಪು ಹುಡುಕಾಟ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಅವರ ABC ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ರಸ್ತೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನ್ಯಾಯಯುತ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭರವಸೆ ಇದೆ. ಆಟವಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ಅಕ್ಷರ ಎ 1 ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 1 ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಆಟೋಮೊಬೈಲ್." ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ನಂತರ "ಬ್ರಿಜ್" ನಂತಹ ಬಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಗೋಚರಿಸುವ ಏನಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋದ ತನಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿ: Q ಮತ್ತು Z ನಂತಹ ಟ್ರಿಕಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಾಗಿ, ಅಕ್ಷರಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಪರವಾನಗಿ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.
- ನಾನು ಪಿಕ್ನಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ (5 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ) ಆರಂಭಿಕ ಓದುಗರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಕಾರ್ ಆಟ. ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ: ಆಟಗಾರನು 1 "ನಾನು ಪಿಕ್ನಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ತರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ..." ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ "ಎ ..." ಅಥವಾ "ಎಪ್ಸ್" "... ಆರ್ಟಿಕೋಕ್ಸ್." ಆಟಗಾರನು 2 ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಆಹಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ "ನಾನು ಪಿಕ್ನಿಕ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಸೇಬುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಿದ್ದೇನೆ". ಆಟಗಾರನು 3 ರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮೊದಲ ಎರಡು ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಆರಂಭಗೊಂಡು ಏನಾದರೂ ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ. ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆತರೆ ಕೆಲವು ಹಿಂದಿನ ಐಟಂಗಳ ಕುರಿತು ಅವರಿಗೆ ನೆನಪಿಸುವುದು ಸರಿ.